会员:NelaSystem

indienova.com/u/nelasystem

认证:Nela System

会员:heroesproductions

indienova.com/u/heroesproductions

认证:Heroes Productions

会员:Lilymeow

indienova.com/u/lilymeow

认证:雷霆游戏

会员:orangesgame

indienova.com/u/orangesgame

认证:Oranges Game

会员:AbyssGameworks

indienova.com/u/leandromeda

认证:ABYSS GAMEWORKS

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

indienova.com/indie-game-development/game-basic-gamer-social-costs-types-and-overcoming-motivations/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”即便脱离游戏,放眼整个社会,每个人之间也都会存在“社交阻尼……例如 A 会问 B“你会赵打野么?……三、玩家克服“社交成本”的一般动机既然游戏的社交成本是真实存在的,那么玩家如果没有充足的动机来将之克服

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后——我得到的信息是他们更将社交和 networking……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

关于这点我一直觉得美国人简直社交天赋满分,但是在经过沟通后----我得到的信息是他们更将社交和networking……mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

Lo5t:#03 2:22AM

indienova.com/u/lo5t/blogread/23328

我尝试理解《2:22AM》向我传达的信息,然而它的信息零散——比起故事,《2:22AM》着重在各个场景中表达不同的情感……般树桩和脚下的草地意外分离,那也没有关系,反正,我们到头来还是孤独的。……除了一些随机出现的画面和文字,故事的主题定在了一个下雪天在屋旁空地掘墓的画面,伴随那些没有感情的文段描述

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)